Revisão de God of War Ragnarok – Kratos não é mais um bolo

Bonito, caro, lambido para brilhar, a ação de God of War Ragnarök parece próxima do ideal, mas ainda há algo no jogo que não permite chamá-lo de obra-prima de todos os tempos. Embora tudo dependa do ponto de vista e da percepção pessoal. Contamos na revisão onde os autores do jogo online do desenvolvedor Friv2Online do projeto perfuraram.

Vamos ver o básico primeiro: God of War Ragnarök é um jogo de qualidade incrivelmente alta. Estes são os mesmos "dez em dez", este é um blockbuster caro e este é um dos candidatos ao "Jogo do Ano". O que já era óbvio muito antes do lançamento, dada a experiência da equipe de desenvolvimento e o orçamento do projeto. Não houve dúvidas sobre a mais alta qualidade da continuação da saga por um segundo, e todas as expectativas foram justificadas.

Os autores estudaram as críticas da parte anterior e corrigiram todos os erros: oponentes e chefes comuns tornaram-se mais diversificados e receberam um rico conjunto de ataques, a lista de técnicas foi expandida, o bombeamento tornou-se mais flexível, as missões secundárias capturam nada menos que o enredo principal , a dificuldade pode ser personalizada, até os quebra-cabeças são agora eles não fazem você estagnar e embotar em um lugar por muito tempo: os parceiros sugerem de bom grado a decisão certa, às vezes bem na testa.

Ao mesmo tempo, a jogabilidade não sofreu grandes mudanças, e se você iniciar God of War Ragnarök após o jogo original, dificilmente sentirá a diferença: seus dedos cairão imediatamente nos botões certos do gamepad e os inimigos perderão membros e derramamento de sangue em escala industrial. Parece haver um motivo para reclamar, mas essa abordagem acabou sendo a mais segura - os desenvolvedores simplesmente não quebraram o que funcionou bem de qualquer maneira: afinal, o combate em God of War em mãos capazes mostra seu melhor lado, oferecendo muitas oportunidades para destruir monstros e deuses.

A única grande inovação na sequência da saga nórdica de Kratos é a possibilidade de jogar como seu filho Atreus em alguns episódios. O cara tem mais mobilidade que o pai e conta com o combate de longa distância, embora, se necessário, possa quebrar o inimigo que se aproximou com seu arco.

E, claro, God of War Ragnarök é perfeitamente encenado. Aqui, novamente, é utilizado o “frame contínuo”, quando o cinegrafista virtual segue continuamente os personagens ao longo da história, aqui está um grande jogo de atores, movimentos verificados nos mínimos detalhes e detalhamento incrível de cenas cortadas.

Ao mesmo tempo, o jogo é incrivelmente bonito, mesmo que isso seja alcançado por meio de corredores e interatividade limitada do ambiente. E Ragnarök soa tão bem que, tocando com bons fones de ouvido, você provavelmente vai querer rosnar junto com Kratos, explodindo no meio da luta. E os fabricantes de jogos não se esqueceram dos chips DualSense: o gamepad vibra de forma diferente, reagindo aos acontecimentos, e toda vez que o machado voltar para as mãos do deus da guerra, você ficará feliz em sentir um leve empurrão em algum lugar dentro do controlador.

Resumindo o resultado intermediário, o jogo é tão bom quanto um bom blockbuster AAA com um grande orçamento pode ser, uma "vitrine" de uma das principais plataformas de jogos de nosso tempo. Se você jogou God of War e gostou, então pegue Ragnarök sem hesitar - você obterá exatamente o que esperava da sequência e certamente ficará encantado.

Mas… o que há de errado com God of War Ragnarök então?

O jogo tem um ritmo muito irregular. Ok, você pode entender quando as batalhas se alternam com os quebra-cabeças - são pequenos segmentos de jogo que permitem que você faça uma pausa na batalha ou, ao contrário, adicione adrenalina, e isso é normal, a maioria dos jogos de aventura são construídos de acordo com esse esquema . No entanto, em um esforço para contar uma história épica e adulta, Santa Monica exagerou na duração dos episódios narrativos.

Muitas vezes há casos em que você precisa deixar o gamepad de lado por muito tempo, observando a conversa sem pressa dos personagens. Ou passe uma hora andando pelo local, absorvendo toneladas de exposição que personagens secundários lançam sobre nós. Sim, é lindo e interessante, mas caramba, estamos aqui para brigar ou bater um papo?

Além disso, os discursos do jogo são tão pomposos que você simplesmente não quer ouvi-los. Toda essa conversa sobre destino, dever, reconciliação, arrependimentos do passado, pensamentos sobre o futuro causam dor de cabeça. Apenas personagens cômicos, como os anões Sindri e Brock, se sentem vivos, enquanto o resto parecia extrair sabedoria do "público de meninos", emitindo uma citação após a outra.

E parece claro por que isso foi feito: o jogo mostra que a indústria amadureceu há muito tempo e é capaz de produzir histórias dignas dos melhores representantes do cinema. Sim, mas um jogador adulto já entende todas essas verdades comuns que, dizem, os filhos crescem e precisam ser soltos, a vingança não trará satisfação e não retornará a perda e assim por diante. Como resultado, uma pessoa que entra no Ragnarök para relaxar